まず最初に。
キャラ間バランスを重視する人からクレームが付きそうな気がしたので・・・
HJの名誉のために言っておきますか。
今回のキャラは2人とも元キャラあり。
しかもデータ的にはこれでも『弱体化』している部分が多々あります。
つまりこれでもHJは仕事をしていて、でもそもそものLW作成元のポリシーレベルで、
バランスが悪いキャラクターの存在も容認されている、ということです。
いつもの『格差があって当たり前』の発言の流れ、ですね。
というわけで、本題。ざっと流します。
- アレイン。
ぱっと見からも伝わってくる、わかりやすい強さを持ったキャラ。
確実に、クローデットより、強い。
- 攻撃面で、多彩でパワフル、隙も小さい。
防御面では、前後方向の移動が高性能。装甲も固い。
総合して、遠距離戦闘で圧倒的、近距離でもかなり強い。
- 特に、格闘術の性能が異常。
初期状態で+4〜+3、つぶされなければ『次の格闘術+2』なので実質+6級。
これがいわゆる防御攻撃系の3枠にあてられている。
26を使えないキャラでは、これだけでも手がつけられないレベル。
- バックステップがvs突きで19ページにしか行かず、しかも32は当たりもしない。
しかも、杖なのに武器破壊されることはない。
つまり基本的に逃げ放題。
一応19ページのスコアは1ですが、いわゆる旧世代の近距離型キャラには、かなり厳しい。
- 余談:友瀬たちは公式にはテストは依頼も実施もしていませんが、『Sylvestraを投入するよ』的うわさは聞いていたので、試したことはあります。
そしてあまりの強さに、『少なくとも格闘系の技は威力を-2しないとまずいよ』というコメントはしていたことをメモしておきます(^^;;;
- アルドラ。
アレインとは違い、ちょっと変則的な点でとんでもない強さのあるキャラ。
- まず根本的に、基本的な攻撃力として。
アレインの『眼の玉飛び出そうなキャラシート』に比べるとおとなしく錯覚しますが、これでも十分標準以上のパワー持ち。
- 防御面では頑丈。
回避性能がやや落ちるので守勢にはちと弱い。
あと、背中がもろいのとで、大振りをしないようにする必要はありそう。
なにしろ一部の『8や20の修整値が-4』のキャラには、下段突きや上段スイングを回避されるだけでダメージですs。
- アルドラの最大の脅威ポイントは、『石化』行動でしょう。
彼女の該当ページのコメントを要約すると・・・
『体力が5以上減った状態でこのページを開いたら、石化して即死。』
- 体力5以上減少==残り体力は多くて5〜7くらい、直撃ページに行くならば+2くらいの修正値とそれほど変わらない距離。
初手から『はい12ダメージね』とか言われることもあるニクスやクローデッドに比べれば、おとなしく見えるかもしれません。
ですが、単純な威力ではありません。
ポイントは『アルドラ側がスコアページを開く必要がない』ということ。
つまり、アルドラのその行動をつぶすことができなかったら、即負けなのです。
- 手法自体は、以前に論じた『投げ技・ガード不能技』のColdDrake型と同じです。
ただ、威力も判定も段違いですな(^^;;
ご意見などがあれば。