日記/2016-05-29
2016-05-29 (日) 10:45:41 (2270d)
雑記:ガールズ&パンツァー再現ネタ。 †
みなさん、劇場版円盤買いましたか?(笑)
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前回「コマンダーを」みたいなことを書いたのですが、つらつら考えていて そもそも「ガールズ&パンツァー再現だと、もっと重要な要素がないじゃん」と気づきまして。
以下、まあ妄想をいろいろ。
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状況:フラッグ戦 †
劇場版でも説明があったように、戦車道の決着方法には「フラッグ戦」と「殲滅戦」があって。
タンクハンターのルールは、戦車道的には「殲滅戦」なんだよね。
でも、TV版はフラッグ戦が基本。殲滅戦は最初のグロリアーナ戦だけだったはず?
「フラッグ車だけ残った」結果的な殲滅戦はあったけど。
TV版の描写だと、フラッグ戦にかかわる独特の要素は以下のような感じか。
- 敵のフラッグ車の「種類」は事前にわかる
- フラッグ車が戦場のどこにいるかはわからない。普通に索敵する必要あり。
- 戦略的要素:そもそも「別働隊」を作ることで、フラッグ車を矢面に立てないなどする。
- 戦術的要素:「味方が射線を遮る」ことで、「守る」ことができる。
このうち、前者2つは問題ない:簡単に再現できると思う。
例えば・・・
- 戦闘開始前に、プレイヤーにキャラクターコマを配る。
- 自分のユニットカードには、1車両につき1人(以上)のキャラコマを「伏せて」置く。
- 自分でキャラ名1人宣言。そのキャラが乗っている車両が「フラッグ車」とする。
問題は後者2つか。
以下、いくつか妄想してみる。
ネタ1:「後列」ルールを使う。 †
戦略的要素に対応。
本来は間接攻撃車両や対空車両などの「非直接戦闘」車両用にで、
それらが存在しない戦車道版には存在しないルールですが。
これを使って『後列にあるキャラを守る』ようなことは再現できないことはない。
特別ルールで、任意タイプの車両を後列に置ける、というようにすればいい。
ただ、このルールだけだとあまりに「頑丈に守れる」のが問題かな。
打開策は追加しないとだめだと思う。
- 「初期配置では、後列に置くこと禁止」が1つの手。
- ただ、無条件に禁止だとバリエーションがないので、悩みどころ。
- 旧作にあった『後方任務(前列のユニット1つを後列に移動)』のようなイベントカードで対応のイメージ。
- 後列に下がった相手をどうにかする手段は増やさないとならない。
- イベントカードが基本だろう。
「おとり作戦:前列に引きずり出す」とか「迂回戦術:1回だけ後列に直接攻撃してよい」とか「陽動作戦:全プレイヤーの前列と後列を入れ替える」というような効果のカードを作る。- これも「戦車道版」だから許されるカードに近い。
後列の非直接戦闘車両が簡単に前にでてしまうと、それはそれでタンクハンターとしては破綻してしまう。
- これも「戦車道版」だから許されるカードに近い。
- イベントカードが基本だろう。
ネタ2:かばう的手段の追加 †
そのまんまですが(笑) 戦術的要素に対応。
話自体は簡単で、フラッグ車が狙われたとき、代わりに他の車両を撃ったことにできればいい。
- この案全般の話として。
- それっぽくやるには、戦車の速度やサイズを反映したいところ。
- 例えば『巨大戦車マウスが、そのサイズを生かして遮る』とか、『高速戦車が急加速して射線に割り込む』とか。
似てもって異なるタイプの「かばう」系統がある。 - ニュアンス的には、前者だと「その戦車が反撃」するのは変だが、後者はやってよい気がするし。
逆に後者は迂回やよく狙うなどの手段で「攻撃側が事前に無効化」できそう。 - とはいえ、ゲーム的には妥協ラインかもしれない。
- 例えば『巨大戦車マウスが、そのサイズを生かして遮る』とか、『高速戦車が急加速して射線に割り込む』とか。
- それっぽくやるには、戦車の速度やサイズを反映したいところ。
- ものすごく単純には、既存イベントの『誤射』のマイナー版を作ればいい。
- 自分の車両が攻撃対象に選ばれたときにこれを使うと、「自分の他の車両を対象にした」ように変更できる。
- 戦略的要素にも近いが、事前に「壁役」を決められるというのもありかもしれない。
- 「友軍車両の陰に隠れる」イベントカード。
設置型で『壁』車両を作れる感じ。
- 「友軍車両の陰に隠れる」イベントカード。
- いずれにしても、100%守れるかどうか、というのは悩みどころ。
- 『誤射』バリエーションなら、100%守れてもいいだろう。
使い捨てカードはそれくらいの価値があっていい。 - 『友軍車両の陰に隠れる』は、確率ものかな。
実際、TV版の黒森峰戦では、マウスの陰に隠れ損ねて撃破されるシーンがある。
- 『誤射』バリエーションなら、100%守れてもいいだろう。
ネタ3:キャラ表現 †
先日は「コマンダールールで」とか書いたのですが。
もっと単純に、キャラごとに「1回だけイベントカード相当の効果を使える」ような設計もありかな、と思った。
簡単だし(笑)
例えば:
- ミホ:『援護射撃』(1回の攻撃機会で、複数の戦車で同時攻撃できる)
- アンチョビ:『ダミー』(攻撃を1回無効化できる)
- 会長とか歴女チームとか:『待ち伏せ』(次の反撃の火力アップ)
- カチューシャ:『増援』、ただしゲーム開始直後に使う必要あり()
これに、前述のバリエーションを重ねるってのありそう。
- ネトゲチーム:「割り込んでかばう」
とかね。
ご意見などがあれば。