日記/2021-12-03 の変更点

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#author("2021-12-03T21:04:09+09:00","default:editor","editor")
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**雑記:19thアニバーサリー1stインプレッション [#c53286ae]

表記、12/1から始まりました。

いつも通りの、イベント概要とか状況とかのメモ。

公式ページは[[こちら>https://ragnarokonline.gungho.jp/special/19th-anniversary/]]です。


#region(→続きを読む。)

***とりあえず。 [#o403893d]
公式ページで表題になっているものは次の通りです。

-アニバーサリーミステリー
-人気投票
-ギィとじゃんけん
-クリスマス

クリスマスは現時点では対応されていない。~
「ミステリー」と「人気投票」は関係があり、「じゃんけん」は独立。~
簡単なじゃんけんについて書いてから、「ミステリー」と「人気投票」を説明します。

***じゃんけん。 [#t1ab579b]

端的にいうと。~
ギィとじゃんけんして、勝てば『封印ボス系カード』1枚がもらえる(イベント中通算7枚まで)。

・・・なんですが、この「じゃんけん」、負けても無条件に再挑戦できるので、実質「会話が長引くだけ」という間抜けなものになってます。~
もらえるモノも『封印ボス』であることも含めて、正直残念な感じ。~
まあ、何ももらえないよりはましではあるんですが・・・


***アニバーサリーミステリー。 [#ca0cf524]
とりあえず、今回のイベントのメインともいえるもの、かな。~
先に書いた通り「人気投票」と関連するので、その関係を図で示します・・・といっても、後半は「いつもの」ですけど。

&attachref(ev202119anv.png,left,nolink,100%,19thAniv.);

「アニバーサリーミステリー」というタイトル通り、このイベントは『ミステリー』的なストーリーを提供するものです。~
実施されている19thアニバーサリーイベントの裏で、何かの陰謀がうごめいており。~
プレイヤーはNPCと協力して、その謎を解いていく、という感じ。

という設定・展開はさておき、イベントの具体的な流れとしては。~
イベント開始時に、全部で6種類あるストーリーのうちの1つを選んで開始。~
1つのストーリーは全10話からなっており、与えられたクエストをクリアすると1話分が完了。~
翌日になると次の1話が解放されます。~
つまり、『最短で10日かけて1つのストーリーを読む』、ということになります。

1話クリアするごとに、人気投票に使えるポイントを一定量獲得。~
そして10話まで完全にクリアすると、豪華賞品がでるらしいガチャを1回回せます。~

なお、一度ストーリーを始めると、10話を見終わるまで他のストーリーを見ることはできません。~
途中で難しいクエストが出てきた場合には、夏美さん提供の別クエストを達成すれば回避できます。

・・・ちょっと言いたいこともあるのですが、それは後でまとめてコメントします。


***人気投票、およびその後 [#v280cc88]

この部分は、昨年・以前とあまり変わりません。

アニバーサリーミステリーで手に入れたポイントを元にガチャを回すのですが、その際に「一緒に回す・投票先NPC」を選ぶことで、そのNPCに人気投票したことになります。



***で、現時点の状況と、感じている・思っていること。 [#s76d0d19]

とりあえず、「殴りアカウントで討伐(難)に対応したストーリー」、「魔法アカウントで訪問(難)」というかたちで進めています。~
で、やり始めて思ったことは・・・「なんでこういう、絶妙に面白くない作りにするかな」ですね。

まず大前提として、「10話クリアするのに、最短で10日かかる」ということ。~
イベント期間は28日なので、どんなに頑張ってもストーリー2本しかこなせないわけです。~
友瀬、ROのクエストのストーリーには正直へきえきしていますが。~
『見たいと思っても見られない』かたちにされるのは、やっぱりもやもやします。

また、ストーリーの中断もできないため。~
ストーリーを選んで始めたはいいが、実は難しすぎてクリアできない、というときに対する救済が弱すぎます。~
前述のように夏美による救済はありますが、例えば『討伐を選んだが初日で無理とわかった』場合、
残りの9日間すべてを夏美回避することになります。~
それってイベントとしてどうよ、ということです。

夏美による回避も、『特定のメモリアルダンジョンに6人PTで参加して写真を撮る』というたぐい。~
そのメモリアルダンジョンに行けないプレイヤーはどうすればいいんでしょう?~


訪問系のクエストも、その中身、というか演出のやり方が非常に劣悪です。~
訪問(難)の最初の2日の流れを書いてみます:実際に詰まったところも記載します。

-1日目。
--アテイルと会話すると、台詞で、異世界マップにいるNPCに会いに行けと指示される。
--そのままもう一度アテイルと会話すると「早く行ってきな」的なセリフが出るだけ。
---つまり、最初の会話をうっかり連打してしまうと、どのマップに行けばいいのかがわからない状態になる。~
つーか、そうなった。
--ちなみにこの異世界のNPC、訪問すると「留守」という結果になる。~
クエストとしては、それ以外にも何か所か訪問して、初日は終わる。
-2日目。
--アテイルと会話すると「昨日会えなかったNPCのところに行け」的な指示をされる。~
何度話しても同じ。
---つまり「1日目に、異世界のNPCに会いに行って留守だった」ことを覚えていないと、この時点でどこに行けばいいかわからなくなる。~
つーか、そうなった。

わかりますよね?プレイヤーにまったく不親切なんです。~
連打して読み飛ばすほうが悪い?まあわからんじゃないですが、同時に親切でもないです。~
「ごめん、聞き取れなかった。ワンスモアプリーズ」って許されないんですかね?~
1日前のストーリーや展開を忘れるほうが悪い?あわからんじゃないですが、同時に親切でもないです。~
「どこの誰に会えばいいんだっけ?ごめん、わすれちゃったよ」って許されないんですかね?

いちいち書きませんでしたが、3日目も同様で「2日目に訪問したNPCを再訪」させられましたよ。行くマップの指示もなく。
面倒なので手順で書きませんが、3日目も同様で「2日目に訪問したNPCを再訪」させられましたよ。行くマップの指示もなく。

ぶっちゃけ、いわゆるまとめブログ的な情報がなければ、完全に詰まってました。




文句ばかりいいたくもないんですが、もやもやするのは否定できないわけですよ。


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ご意見などがあれば。
#comment2(below)

#endregion
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