日記/2007-01-31 のバックアップ差分(No.1)

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[[おととい>日記/2007-01-29]]の「CVの対象率」の件。~
horoさんの「6.7%」発言は、結局勘違い、ということらしい。~
友瀬もそれから対確認はしていないのではっきりしたことはいえないが、とりあえず「根本的におかしい」という話ではなさそう。

・・・やっぱり、人を疑うのは極力避けようと思う(^^;~
・・・いやまあ、現実問題として「ホムが回復しない」未実装をかれこれ10ヶ月放置している相手なので、友瀬も勘が鈍ったということにさせてください(^^;;;

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友瀬は本質的には、完璧な横殴り対策というのは無理、だと思っています。~
というのは・・・これもだいぶ前の日記に書いたのですが、
横殴りという言葉自体が非常にあいまいで、人によって解釈の範囲が異なるもの、だから。~
定義があいまいである以上、万人が納得する横殴り防止機能はありえないのです。

例えば、タゲ移り。~
ホムを攻撃していた敵が、なんらかの理由で第三者にタゲ移りした。~
この場合、ホムはどうするのが正しいですか?

あなたが「今までホムに攻撃してたんだから、ホムが取り返すのがあたりまえ」と考えたとしましょう。~
ですが相手が「さっきはどうか知らないが、今は俺を殴ってんだから、俺のもの。」と考えたらどうなりますか。~
ホムが取り返すために攻撃したら、それは立派な横殴りとなります。

あなたが「さっきはどうか知らないが、今は相手を殴ってんだから相手のもの」と考えたとしましょう。~
ですが相手が「今までホムに攻撃してたんだから、ホムが取り返すのがあたりまえ」と考えたらどうなりますか。~
ホム(およびその飼い主たるケミ)が無視したら、それは立派ななすりつけとなります。

もちろん「一般的にはこうだろう。」という最低限の方針はあると思います。~
だから、それをさまざまに厳密にして「横殴りしづらい」方向にAIを作ることは可能ですし、そうすべきでしょう。~
が、万人にそれが受け入れられるかはまったく保証の範囲外です。

あ〜・・・誤解生みそうだから、あえて書きますと。友瀬が言いたい本質は、~
「あやしいケースについて、万人に納得できる定義を作ろう。」じゃないです。~
友瀬が言いたいのは~
「あやしいケースについては、言葉なりエモなりでネゴればいいじゃん。」です。

タゲが移った。移された。~
-「ごめん、うつっちゃった。」~
「気にすんな、いるならもってけ。」~
「いえいえ、ゆずります。」~
「そうか、ではごちそうさま。」
-「ごめん、うつっちゃった。」~
「気にすんな、いるならもってけ。」~
「では、取り返しますね。ご迷惑をおかけしました。」~
「気にすんな。」

これじゃあダメなんですかね。

まあ問題は、それをできない物体がたくさん棲んでいて。~
そしてそういうのに限って、強欲行動する傾向があるってことなんだけどね。

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