calendar_viewer 日記/2013-10

お名前:
new<< 2013-10; >>old
[日記]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

日記/2013-10-24

雑記:DD3、去年との差異メモ。

超高経験値イベント、DD3。
この土日を含めて結構な数をまわしました。

で、気がついた昨年のDD2との差異について、簡単にメモ。

[+]→続きを読む。

日記/2013-10-18

雑記:10月のコスチュームミッション、第二報。

せっかく前回ほめたのに、がっかりだよ。

まあ覚悟はしてたし。
別の意味で、クリアできたからよかったけどね。

[+]→続きを読む。

攻略:ジェラルリン&スピリン。

超高経験値イベント、DD3が始まりました。
内容は、昨年夏に実施されたDD2とほぼ同じ。
差異はあるので、気が向いたらそれは別途まとめるとして。

今回は表記:ちょっとした攻略ネタのメモ。

[+]→続きを読む。

日記/2013-10-12

雑記:古代遺跡探検隊、まとめ。

うん、わりとたっぷり楽しんだ。

というわけで、友瀬的まとめ。

[+]→続きを読む。

雑記:10月のコスチュームミッション、第一報

表記、今回のはちょっとインパクトがあったので、メモ。

今週は『タバコを入手しやすくする』対応があったのですが、 友瀬的にはかなり好感のもてる内容だったので、よいしょ的な(笑)

[+]→続きを読む。

日記/2013-10-04

AI:Glenelg 0.53でのスキル使用ルーチン。

ホムS対応を見越して、技術メモ的な。
Glenelgが現状、どのようなステップでスキル使用判定しているかの概要。
Glenelgのソース skills.lua を読めばわかることでもあるんですが。

趣旨としては、この分析を元に、ホムSの『多彩なスキルバリエーション』にどう対応するかを眺める、ということを狙っています。

[+]→続きを読む。

日記/2013-10-01

雑記:古代遺跡探検隊、イベントメモ。

表記、9末〜10頭実施の限定イベント。

金曜深夜〜日曜に少しまわした状況・感触を、簡単にメモ。

・・・先日のモンスター砦もそうですが、 友瀬はこの手の『お祭り的な集団戦闘』は割と好きなので、 頻度を上げてほしいとは思うかな。

[+]→続きを読む。

AI:ホムS対応: Glenelg の暫定加工その1。

いまだ日本サーバではホムSはサポート予定未定ですが。

万一急に対応が発表された場合、現状の Glenelg では最悪とまってしまう可能性があります。
その部分に対する、応急処置のメモ。

事前に実施しておくことをお勧めします。

[+]→続きを読む。


▼過去ログ一覧