日記/2020-06-23 の変更点

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#author("2020-06-23T21:31:19+09:00","default:editor","editor")
#author("2020-06-23T21:32:03+09:00","default:editor","editor")
**雑記:傭兵AI:シュミッツ対応暫定メモ。 [#oc9270bc]

すっかりご無沙汰しています。~
細々とROは継続しているのですが、なかなかに。

ともあれ表記、6/23 付で新規に実装されたメモリアルダンジョン
『EPISODE:EDDAグラストヘイム』において、
新たな傭兵が追加されています。

まだ前半モード(Base130以上推奨の低レベルモード)しか試しておらず。~
そのため後半モード(Base170以上の高レベルモード)でどう変化するかはわからないですが。~
とりあえず、自動判定用のネタを記録しておきます。
#region(→続きを読む。)
GlenelgAI上、2つのファイルにちょっとだけ行追加するだけでよいです。

***USER_AI/Const.lua [#j620170c]
「M_POPE」で検索すると、以下のような記述が見つかるはずです。

 M_POPE			= 203 -- 教皇

上記の下に以下の内容を追記してください。
 M_SCHMIZ		= 204 -- シュミッツ


***mertype.lua [#a8bc2b46]
***USER_AI/mertype.lua [#a8bc2b46]
ファイルを開くと、
 MerType[2] = { HP=125000, SP=1, Type=M_ROKI}

というような記述があると思います。~
ここに以下のように追記してください。

 MerType[3] = { HP=4700000, SP=1, Type=M_SCHMIZ}


以上2か所の変更で、Glenelg傭兵AIはシュミッツを判断します。


・・・ただ、現状シュミッツには特別なスキルなどがないので、判定するまでもないのですが(笑)


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ご意見などがあれば。
#comment2(below)

#endregion
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