日記/2019-07-22 の変更点

お名前:

#author("2019-07-22T06:40:48+09:00","default:editor","editor")
#author("2019-07-22T06:44:10+09:00","default:editor","editor")
**雑記:ChatAnalyzer Ver0.1.7 メモ。 [#o5854390]

表記、バージョンアップしたのでメモ。~
単純にいうと『討伐クエスト』対応です。

ぶっちゃけ、今回の『イリュージョンダンジョン祭』対応です。~
『討伐クエスト』対応:ぶっちゃけ、今回の『イリュージョンダンジョン祭』対応です。~
すご〜く今更ではあるんですが(笑)

本質的には、RO内で『クエストメッセージ』専用の窓を開いていればなくてもよいといえば、そういう感じかもしれませんが。~
今回のイリュージョンダンジョン祭りでは、『14種類x5体』の討伐になっていたので、
クエスト窓があふれてしまっていたので、作った、という感じです。


#region(→続きを読む。)
意図としては、前述のような「あふれる」ケースで起こりがちな条件を考えて、抽出&並び替えで『残っているもの』をわかりやすくするもの、と思えばいいでしょう。

ものすごく単純にいうと、~
『複数のメッセージの中から、1つのクエストは1つだけ出す』ようなものです。~
イメージでいうと・・・

 [敵A]を倒しました(1/5)
 [敵B]を倒しました(1/5)
 [敵B]を倒しました(2/5)
 [敵B]を倒しました(3/5)

・・・というクエスト結果テキストを元に。
 [敵A]を倒しました(1/5)
 [敵B]を倒しました(3/5)

・・・というものだけを表示します。

『/savechat』がいるとか。~
そもそも『1体も倒していない敵はリストにでない』==『1体討伐』には使えないというような弱点もありますが、ね。



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ご意見などがあれば。
#comment2(below)

#endregion