日記/2018-04-18 の変更点

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#author("2018-04-19T06:33:35+09:00;2018-04-18T21:11:19+09:00","default:Tomose","editor")
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**雑記:新しい設計図、ファーストインプレッション。 [#i085f45a]



4/17のメンテで、エクセリオンシリーズに新しい設計図が追加されました。

とりあえず友瀬も、2アカウントで手持ちのコイン400個くらいでチャレンジ、9つくらい入手しました。~
そんな感じで、まだあまり話は進んでいませんが、簡単にだけ。

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***入手方法は? [#n77da422]
ロックリッジコインでのガチャ。

もともとロックリッジには『クエストで入手できるコイン10枚で1回』のガチャがありました。~
ロックリッジ独特の装備が手に入れられるものでしたが、今回ここに設計図が追加された形です。


***どんな設計図が入ったの? [#t61c6e49]

「z-xxx」と命名されたシリーズです。

全体的な傾向としては・・・そうですね、以前の A-Frozen に近いかな?~
A-Frozenって・・・
-単体で『凍結しない』という、比較的ユニークかつ強力な効果
-装備の精練値に影響をうけない。低精練で十分使える。
-ライオットチップとの組合せ効果は、わずかにHPを増やすだけの弱めのもの

という感じでした。~
今回のzシリーズも似たような感じの『それ単体で十分強い』傾向ということです。~

とりあえず、以下、設計図効果と友瀬の思ったことを列挙しておきます。

-『詠唱妨害されない』
--いわゆるフェンc効果。鎧・肩・靴用(盾にはx)~
--フェン効果を得られる場所を選べるというのは、装備の融通性の面で非常に有利になる。~
鎧や肩は属性防御で差し替えることが多いことを考えると靴に刺したいところだが。~
靴は有償ガチャ限定なんだよね。
--また、フェン効果にありがちな反動:詠唱が遅くなるとかSPコスト増加するとかがない。
---この間+7サラ服買ったばっかりなのに orz
-『破壊されない』
--いわゆるカナトゥスc効果。当然、鎧限定。
--他の装備でできていた『破壊されない+凍結しない』みたいなことが、エクセリオンでもできるようになった。
-『ノックバックされない』
--ストロングシールドなど、いくつかの装備で提供されていた効果。
--これも、これといったデメリット・条件がないのが大きい。~
今までのモノは『被ダメージ増加』とか『要過剰精練』とかだったはず。
-『ハイド・クローキングを見破れる』
--MVPボスカード効果ですよ、奥さん。元カード(マヤパープルc)同様、靴限定。
--非Pv/Gvプレイヤーの友瀬には、あまり価値はないけどね。
-『死亡からの復活時、HP/SPが全回復』
--またMVPボスカード効果ですよ、奥さん。こちらも元カード(オシリスc)同様、靴限定。
--『死んでなんぼ』の効果なので、かなり使いどころは選ぶ、微妙なモノ。~
デスペナ上等が我慢できる人ならいいけど、現実問題としてハイレベルの人のデスペナはしゃれにならないからなぁ。~
--その意味では、デスペナがない環境・条件でなら使えるのかな。
---例えばモンスターハウスとか、イベント期間中のMDとか。
--効果面では、SP回復が非常にうれしいかな。~
ことHPに関しては、そもそも『リザ4』で全快なので。~
イグ葉とか、ダンサー系とか、課金アイテムとかの『全快しない復活』もあるにはあるけど。
-『固定詠唱時間-50%』
--効果は、まあ読んだとおり。
--一見強いが、ライオットチップでも同様の効果が得られる。~
ある意味で究極的に『ライオットチップとの組合せが弱い』装備。~
--とはいえこれは言い換えると、ライオットチップを使わずに『アンフロ・破壊されない・詠唱-50%』の鎧だけを着る、という選択肢を生む。
---つーか、頭とアクセサリ以外で詠唱短縮って、割と珍しいような。
-『敵を倒すとSP回復』
--今回の新設計図のうち唯一、『装備精練値』が効いて来るタイプ。
--高い精練値では、一度に回復する量が増える。~
--エクセリオンセットは従来SP系だけはちょっと不利だったので、面白い位置づけ。
--グラウンドデリーターcのような、敵を倒すとSP回復するもの。
--今回の新設計図のうち唯一、『装備精練値』が効いて来るタイプ。~
高い精練値では、一度に回復する量が増える。~
--エクセリオンセットはc-lifeに比べてc-soulの回復量が弱かったので、面白い位置づけ。
--さらに、この手のSP回復系装備によくある「自然回復が止まる・減る」デメリットもないのもよい

今回の設計図、ある意味でROの装備インフレの象徴でもあるかな、と思った。

例えば『破壊されない』ってのが顕著なんだよね。~

最初期のRO環境では、鎧に付与できる特殊効果はカードに起因するものがすべて。~
だから、『凍結対策』最優先で、それを差し置いてカナトゥスcが使われることはほぼなかった。~

時代が進むにつれて『カードを刺せる壊れない鎧』『カードを刺せる属性鎧』などがでてきて、
結果的に『壊れないアンフロ』なんてのも作れるようになってきた。

そして今や、『破壊されない』『追加ボーナス』『高精練でさらにドン!』みたいな鎧だってごろごろある。~
それにカードを加えて、3つ以上の効果を抱える装備が当たり前に作れるようになってきている。

今回の追加で、『3枚刺せる』エクセリオンもその波に大きく乗った、と言えるわけです。

***友瀬の状況 [#a887219d]

最初にも書いたとおり、とりあえずガチャってます。~
400枚==40回まわして、Z-nodispel(詠唱妨害されない)x2 、z-immortal(破壊されない)x5、Z-Lillgain(敵倒すとSP回復)x1、Z-CastFixed(詠唱-50%)  を入手。~

モンスターハウスに備えて、『壊れない・詠唱妨害されない・凍結しない』鎧でも作りますかね。~
精練値も大きくする必要ないから、安全圏で実用品だし。


ロックリッジコインは『Lv160以上の地下街系クエスト3つ』で、10分ちょっとで9枚手に入れられる。~
もちろんキャラによるけれど、友瀬の魔法アカウントでは5人くらいがこれに該当:~
ロイヤルガード、シャドウチェイサー、ジェネ3人ね。~
このあたりで地道に稼いでいこうかと思う。
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ご意見などがあれば。
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