日記/2014-05-23 の変更点

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**雑記:ゲフェン魔法大会、一次メモ。 [#b2c8b3ee]

表記、5/20 開始の新規イベントというかマップ。~
とりあえず何度かトライしたので、状況メモ。

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以下、散文的に。

-マップとしては。
--「サラの記憶」と同じ、異世界から入れるインスタンス型のマップ。~
他にもいくつかあるタイプだが、
1人でしか入れないのが比較的珍しい特徴。
--イベントが始まるとNPCが1人ずつ出てきて、それと戦う。~
勝ち抜きトーナメントのイメージ。
--勝利するたびに結構大きな経験値と、コインをもらえる。
--負けると終了。~
ただし死んでいても「セーブ地点で復活」は厳禁。~
3分待つと復活し、他参加者からイグ種・イグ実をもらえる。~

-敵の強さ。
--以下はもちろんうちのLv110メンバーでの感想なので。~
--以下はもちろんうちのLv110台メンバーでの感想なので。~
レベルや職業、取得しているスキルなど、個人によって感想は異なります(笑)
--最初の4人は、正直楽勝。~
前列キャラは相手の攻撃をほぼ回避でき。~
後列では火壁やJFなどでの足止めが使える。~
そして攻撃力もたかがしれているので。
---つーか、久しぶりに『縦火壁』を満喫したわ(笑)
--5人目のオルドル(ウィザード)からが本番、といえる。~
つーか、準備なし&食料ケチった初戦では、ほぼ全員こいつに負けた(笑)
---詠唱中断ができず、詠唱もそれなりに早いため、コールドボルトは回避方法なし。~
サンダーストームとストームガストは歩いて回避できないこともないが、
攻撃機会減少&ミスると大ダメージ。~
そのため、少なくとも接近戦前提キャラでは、ある程度食料をたたかないと厳しい。
-報酬。
--報酬は、コインと経験値、少量のイグ実・イグ種が基本。~
さらに、敵ごとにドロップがある。
--ドロップは、まあそこそこ。~
---スパノビから天使装備の頭と胴体、モンクからグランドクロス、アサシンからSタイツを確認済み。
--経験値は敵ごとなので、どこまで倒したかによって変わる。~
---デスペナはもちろんあり。そのため、レベルにもよるが、勝てない敵からは退く勇気はあったほうがよい。
---とりあえず、フェモンまでの4人を倒すと Base 1M+Job0.5Mで、サラの記憶クリア報酬と同じ。~
ここまでならまず消耗品なしでいけることも含めて、
「フェモンまでやって棄権」というのは十分な選択肢にはなる。
--コインもまた、敵ごと。~
基本1体5枚だが、一部の強敵はもっと多い。
---コインは基本、アイテム交換用。~
どれも割と高性能なので、がんばって狙ってもよいのでは。
---また、コインは経験値に変換することもできる。~
異世界マップに入れるキャラであれば、倉庫経由で任意キャラに集めることができるので、
『弱いキャラの底上げ用』に使えないこともない。~
交換アイテムを考えると、もったいない気もするが。
---ちなみにコイン→経験値の交換レートは、1枚Base100KorJob50000。
5枚単位でしか変換できないので自由自在とはいかないけど~
フェモンまで4人で20枚:全部をBase/Job均等割すると Base1M+Job500Kと、敵経験値と同じレベルになる。

正直、単純報酬だけならサラの記憶をやっていたほうがいいんじゃないかな。~
コインアイテムと、非ボス相手ゆえのテクニカルな戦いができるのが、売りだと思う。


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以下、ちょっと考えている、自己攻略情報。~
気が向いたら適時追加。つーか別ページにするかも。

-全般に。
--まずは食料ケチるな。~
もちろん職業にはよるけど、80%くらいまで食料もってスタートでもいいくらい。
---一応敵から装備ドロップがあるので、89%はたぶんやりすぎ(笑)
--少なくとも最初のうちは、相手に状態異常が結構通る。~
防御観点では、「スタンや沈黙で相手の手数を押さえる」方法が。~
攻撃観点では「(10万以上のHPなので)毒や発火での定期・比率ダメージ」あたり
が有効に思う。~
凍結や睡眠もいいけど、これらは1発攻撃で解除されてしまうので、少なくとも前列
向けではない。
---その意味で、頭めだまやきや、スタナー、爆炎カタール、変なマンゴーシュあた
りが欲しいところ。
--当たり前だけど、対人間装備は有効。
---とりあえずは対人盾。
-第一の壁:ウィザード(オルドル)に対して
--ネックはやっぱりストームガストだと思う。~
凍結にしても、ノックバックにしても、接近して殴るタイプにとっては厳しい。
---凍結対策はやっぱりアンフロか。~
これはこれでSG8発全部ヒットで痛いが、凍結→サンダーストームはもっと痛い。
---詠唱を見てハイドでかわす、という手もあるか。~
アサシン系なら、ハイド→爆炎でグリム(==沈黙チャンス)とか。
---Jose(殴りAB)でデビーナは一応効いたけど、成功率がそんなに高くない&
持続も短いため、押し切れなかった。
-忍者
--一閃が痛すぎるので、なにか防御策がほしいかも。
-クルセ
--念属性でとにかく固い。GX素殴りけずりきれなかった。



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ご意見などがあれば。
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