日記/2006-06-21 の変更点

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ときどきやってる、「[[拍手的な。]]」からの質問への回答シリーズ。~
やっぱりAI関連の突っ込みが多いですね(笑)


:○敵ごとの学習操作が、きちんと行えないときがあるみたいなんだけど。|
→ごめんなさい。Ver0.34以前でのバグです。~
 発生条件もわかっていて、「スキル使用率を変更していない」状態で、それ以外(アクティブパッシブや、優先度など)の学習操作をしてもうまく保存できていません。~
 発生条件もわかっていて、「敵ごとのスキル使用率を変更していない」状態で、それ以外(アクティブパッシブや、優先度など)の学習操作をしてもうまく保存できていません。~
なので対処方法としては以下の2つのパターンがあります。どっちかで対処ください。~
~
方法1:一度その敵へのスキル使用率をいじる。~
    (元の値に戻してもいいので、上下させるのがいいかと)。~
    その後、それ以外の学習を行う。~
方法2:Ver0.35にバージョンアップする。

:○手動で1レベルスキルを使用できないの?|
→ご指摘通り、Glenelgでは現状、レベル1スキル入力操作を通常攻撃をするように割り当てているため、手動では1レベルスキルは使えません。~
これはバニルゆえの仕様なのですが、確かにフィーリルだとレベル1スキルを使いたい状況はあるようです。~
対応は可能ですが、ソースを書き替えないとできません。~
~
command.lua 内、OnMSG_CLICK_OBJ_SKL() で、if( level == 1 )then・・・elseif・・・という感じになっているところがあるはずです。~
そこを見て、うまいこと書き替えてください。~
一応コメントもあるので、スキルを使う場合と通常攻撃にする場合、どう書けばいいかはわかると思います。

:○開発メモシリーズ、偉そうで嫌です。|
→ご容赦ください。~
確かに設計思想も含めて書いてるので、偉そうだと思います。~
まあそういう考え方もあるよ、とご理解していただけると幸い。


以上、簡単に。