日記/2016-08-09 のバックアップ差分(No.2)

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**雑記:どきどき冒険3まわり、1stインプレッション。 [#g0b7ebc1]

表記、いろいろどたばたしたイベントですが。~
とりあえず稼動状態になったので、この土日に少し実施しました。

というわけで、今回は 1st インプレッション。


#region(→続きを読む。)

***いんとろだくしょん。 [#zcc7f654]
イベント概要は、ここ2年ほどの恒例の『Wizardryオマージュ』もの。~
友瀬の日記上だと、[[2年前の記録>日記/2014-08-04]]はありました。

去年は記事を書いていないですが、おととしのときの問題点
(宝まわりの操作性・レスポンス)は向上していて、こなれていた感じ。~
そういう意味で、今年は『軌道に乗ったいつもの』・・・のはずだったのに、
いきなり1週間延期だったのはご愛嬌かな(笑)


***今年の特徴:アイテムまわり。 [#sdb78c4c]

去年もそうだったのですが、宝箱にいわゆる『期間限定の当たり』があるのが特徴。

去年は『ユニコーンの兜』でした。~
そして今年は『バレルヘルム』と『xxxシリーズの武器』が限定品。
そして今年は『バレルヘルム』と『一碧シリーズの武器』が限定品。

xxxシリーズは、これも最近恒例的になっている『特定属性・種族への特化』装備。~
一碧シリーズは、これも最近恒例的になっている『特定属性・種族への特化』装備。~
今回のダンジョンは『火属性、無形/悪魔』となっており、それに対抗する水武器、ということですね。

友瀬的には、バレルヘルムだけでいいかな。~
それも高精練は不要:『装備解除時に金剛も解除』という能力だけのため。

***今年の特徴:敵の姿。 [#ic215968]

ダンジョンを攻略していろいろ稼ぐ、というメカニズムには変化がないのですが。~
そこにいるモンスターの姿が『変則』なのが、今回の大きな特徴です。

どういうことかというと・・・

去年までだと、モンスターは『既存マップにいる既存の姿』なんですね。~
だから例えば『ラタトスク』だったら、その姿を見たとたんに『魔法反射がある』と予測して行動ができる。~

ですが、今年は『見た目はホムS』『中身がラタトスク』というような形になっています。~
しかも、マップによってそれが多少変わる:『見た目は同じホムS』でも、『中身はラタトスクではない』こともある。

結果、対処に多少差がおきる。~
同じ見た目でも魔法反射の有無はやってみないとわからない。

ある程度のなれで対応されてしまうことではありますが、
ある意味で『お決まりの対応』ができない、新鮮さはあります。


・・・個人的には、ね。~
Wizardryオマージュなんだからさ。~
最初の見た目はホムS、何か、例えばルアフ当てたら元の姿になる、とかでもよかったかな、と思ってます。~
ええ、贅沢ですとも(笑)

とりあえずこんなところかな。




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ご意見などがあれば。
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