日記/2015-01-18 のバックアップの現在との差分(No.1)

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**ホムAI:シュタルホーンネタ考察、その2。 [#r36ff9d5]
表記、検討中の話。

シュタルホーンだけでない、他のホム・スキルにも応用が効くかも。

#region(→続きを読む。)

**オートスキルの一時的スイッチ [#z25f1416]
***オートスキルの一時的スイッチ [#z25f1416]

シュタルホーンは、そのノックバック特性から『ある程度条件を絞って使いたい』
スキルじゃないかと思います。~
例えば、『壁に押し付けるような位置からのみ』とか。

そこで『明示的なユーザ指定で、その敵に対してオートスキルを使う・使わない切替』
の仕組みがあるといいのかな、と。~

V0.62 では、オートスキル用の攻撃スキルにメイン・サブの2系統を登録できるように機能拡張しました。~
それを考慮に入れて、
『普段はメインを使用』『特定操作した個体にはサブを使用』するようにすればいいかな。~
こうすれば、例えば鳥→馬のホムならば『普段はムーンライト』『押し込むときはシュタルホーン』
とかできそう。

専用のスイッチを使う手もあるし、『サブスキルを手動入力したら』なんてのもあるか。


**相手の位置監視しての自動判断 [#g07df18d]
***相手の位置監視しての自動判断 [#g07df18d]
上記は手動判断ですが、敵のノックバック距離を観測すればある程度は自動判断もできるはず。

シュタルホーン使用の前後で敵が動いていなければ、シュタルホーンを連射してよく。~
そうでないならば、次の使用を控える、なんてことはできる。

ただこの場合、最初にシュタルホーンを使わないとわからない。~
シュタルホーン連射してどんどん追いかけていく・・・というのを止めるためのアイディアだけど、
やや使いにくい気はする。

**『突っ込まない』モード [#u121aa08]
***『突っ込まない』モード [#u121aa08]
シュタルホーン使用での問題は『ノックバックした敵を追いかけてどんどん前進』という点。

で、シュタインワンド==セーフティウォール向けに『そこから動かない』対応が必要なので、
この『動かない』仕様をシュタルホーンでも、これをすればいいんじゃないだろうか。

ちなみにGlenelgには、射撃戦闘モードというのがある:指定した敵には隣接しないように逃げるけど、それ以外では一切移動しないモード。~
これをちょっと拡張すればできそうではある。

問題は、『いつこのモードを終了する』のかが判断しづらいところか。

シュタインワンドならば、SWの持続時間で止めればよさそう。~
シュタルホーンだと・・・どうすればいいんだろう。



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ご意見などがあれば。
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