日記/2008-02-03 のバックアップ差分(No.1)

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**なんか・・・ [#xdca49ae]
論理的・現実的な検証をしたわけじゃないけれど、なんかホムの索敵反応が鈍いときがある。~
複数の敵に囲まれているときに、優先度反応が狂ったり、明らかに視界内にいる敵がいるのに反応しないときがあるんだよね。~
火壁反応のバグではないのはまちがいない:手動で指示すればきちんと攻撃に行くので、通過不能エリアを間違っているとも思えない。~
なんかバグあるのかな・・・

いつもの問題である重力座標の話ならいいんだけど・・・~
うちの掲示板で話題の『地図自動検出不良』にもかかわっていなければいいと思うが。

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**地図自動検出周り。 [#k3765182]

というわけで、掲示板であった内容ですが。~
結局『こちらでは正常動作っぽい』『風鏡さんところでは、一時期不良だったが現状はOKそう』と・・・正体不明。~
さすがに何がおきているかわからないと、手が打てないですね。~
監視項目として保留。

ああ、ただテスト中に気になった点があるので、そこだけフォロー。

ちょうど[[一年くらい前に問題になったロード時間悪化問題>日記/2007-02-06#neba8de2]]への対処方法([[Glenelg開発メモ:AIロード方式]]参照)の影響で、地図の判定タイミングも遅くなっているんですね。~
現状のデフォルトだと画面上にホムの姿が見えてから14,5AIサイクルの後に判定が行われるので、もしその間に『特徴的なオブジェクトを視界外へ』してしまうような移動を行うと、問題になります。~
具体的に言うと。~
ゲフェン街内→ゲフェンタワーに入ったとき、ゲフェン党内の最初のワープゲート(ゲフェン街に戻るゲート)が画面に表示されますよね?~
Glenelgではこのゲートを『ゲフェンタワー内にいることを確認するための特徴的なオブジェクト』として用いています。~
Glenelgの初期ロードが完了して状態表示窓に『MapTemp_xxx』という表示がでるまでは、上記ゲートが視界内にないとうまく判定できないことになります。

ロードが遅くなる現象ははすでに改善されているはずなので、上記『[[Glenelg開発メモ:AIロード方式]]』の一番下にある通常起動をするようにしたほうがいいかもしれませんね。