日記/2006-12-05 のバックアップ(No.1)

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AI板で「範囲友達登録」の話題がでています。
Glenelg向けにも似たような話をもうだいぶ前・・・8月くらいから預かって、しかし対応がなされていないもの。
検討したのに、現状なぜ対応していないのか、という話を。

最初に考えたこと。

掲示板にも回答した内容ですが、最初は「一定時間、同じ敵を殴った第三者がいたら、それを友達に」という案がありました。
でも、それは以下の理由でイマイチかな、と思いました。

  1. 登録できるのが、主にいわゆる前列に限定されてしまう。
    少なくとも、敵単体を積極的に触らないタイプのキャラ:支援プリや範囲攻撃Wizなどは登録しづらい。
  2. 横殴り判定の都合上、登録したい場合は「味方が殴っている敵を、ユーザーが明示的に攻撃対象指定」しないとならない。
    こういう操作が必要なら、初めから友達単体を明示指定したっていいのでは?

次に考えたこと。

個々に指定するのではなく、一定範囲内にいるキャラを一気に登録する、っていう方法は?

これ、発想としては単純かつ効果的です。
登録範囲を自分から3,4セル以内に絞ることで、遠くから走ってきたキャラを誤登録することはまずありませんし。

ただ、逆に万が一起きてしまった誤登録をどうリカバリーするかが、非常に問題になってしまいます。
ありていに言って心配なのは、登録しようとした瞬間に範囲内にテレポインしてきた人がいたら?ってところ。
他人の中にテレポインした人は、普通即テレポアウトしていくはずです:つまりその人を削除するタイミングが難しい。
また、個人ごとに登録していたケースと異なり、フィードバック表示も厄介ですね。どの人がどのIDかわからないですから。

課題が多そうだったので、一時保留としました。

範囲判定に再挑戦

しばらく保留後、再度範囲判定を見直し。
「2回操作して、その両方で同じ位置にいる(移動していない)人だけ」を登録、っていうやり方ならいけるかも、という考えに至りました。
これなら、万一テレポ者や高速かっとび者が通りかかっても、まず問題になりません。

ただこの場合、登録しているシーンを想像して、あまりやる気がなくなってしまいました。
このやり方、実際にプレイ状況を考えると、こんな感じになるはずです。

「友達登録するから、ちょっと動かないでね〜」
みんなが停止したのを確認してから、あなたは登録操作実施。
「・・・はい、登録終了。協力どうもです(^^」

・・・登録操作が「範囲登録操作2タッチ」だろうが、「パーティメンバーを個々に数タッチ」だろうが、そんなに時間差はないのでは?

というかんじで・・・

あんまりいい着地点を見つけられなくて、放置状態になっている、って感じです。