チャールストン工場 のバックアップ差分(No.1)

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**雑記:チャールストン工場。 [#becfbe72]

というわけで、表記攻略メモ。

初挑戦は、2016精練祭。~
やってみたら結構ちょろくて。~
エクセリオン装備とロボパワードセットを持つ友瀬としては、チャールストン工場のドロップは結構魅力なので。~
コンスタントにまわそうかと、考えています。

外部サイトにある情報も多いですが、とりあえず。
# 適時追加変更すると思います。

#region(→続きを読む。)

***現状での実績 [#fdf181db]
2016/05/12 時点で、以下のキャラでのソロ攻略成功。

-ウナ(ウォーロック、氷雷。インフェルノ無し)
-Cathy(ソーサラー)
-Aurora(ワンダラー、エメラルドイヤリングあり)
-Xuerang(修羅、閃光連撃型)
-ノエル(メカニック、ロボ)
-Vice.Chaos (ジェネ+エイラ)


***攻略の流れ [#k1d0ffd4]
+事前道中。
--4箇所のガーディアンを倒す
+博士前、チャールストン1号からの依頼(スキップ可能)。
++依頼1:敵の討伐
++依頼2:電力装置の修理
+博士前、大軍戦闘
--ものすごい数の敵を倒す
+ボス

***とりあえず必要な装備や要件は? [#ce64d6d7]

装備は、以下が推奨です。
-MD全体を通じて、高い風属性耐性。
-序盤用に、火属性耐性。
-ボス戦用に、属性無し鎧。

十分な体力と食料があればそれでもよいですが。~
いずれも無対策だと数万単位のダメージがくるので、ハードルは高いと思います。

能力としては、HP数万の敵数体を同時に相手できる殲滅&防御力があることを推奨。~
それがないと、かなり慎重にやらないと死ねます。

***道中。 [#c97bc622]
もちろんレベルにはよりますが、それほど危険な敵はいません。~
注意すべきは2点です。

+スキップの自爆。
--まきこまれると2万クラスは食らう。~
無視すればいいといえばいいけれど、ルート特性持ちなのでうっかり巻き込みand/or倒したくなりがち。
--火耐性や火属性鎧で対策しておくと、事故は避けられる。
+中ボスのサンダーストーム。
--風耐性必須の理由その1。~
これも無体策だと2万超えのダメージ。

どちらも詠唱があるので、移動回避は可能。~
バックステップなどの高速移動技があれば回避しやすい。

***チャールストンの依頼 [#a832e13e]

依頼1、2は、スキップもできる。~
実施すれば燃料タンクorチャールストンパーツが1つもらえる。~
ウェルス街のデイリークエストと比較して、相応の価値はある。あとは時間の問題。

***依頼2について [#c956e1ed]

3箇所に移動するだけ。道中の敵も「大群」を考えれば大した脅威ではない。~
問題は、移動時間。3つの拠点は大きく2つのルートに分かれているため、ソロだとそれだけで面倒くさい。~
加えて初トライでは「移動ルートがわからない」ために苦戦するのも事実。


***大軍戦闘について [#racf19fc]

博士のいる部屋、チャールストン2号の暴走イベントで、部屋中央の1号・2号会話の後に発生。~

敵が数体ずつ、多数出現するマップ。~
最終的な数は暴力的で、ナイト級でも圧死するレベルです。~
ただし多数が一度に出現するのではなく、少しずつ・加速度的に増えていくのが特徴的。~
少ないからさばけると油断して踏み込みすぎて・・・というのがよく有るパターン。~

友瀬お勧めは、部屋中央のチャールストンに話しかけ・会話が始まったらすぐ、
マップ左側の博士の机側に移動してしまうこと。~
敵はこちら側にはほとんどわかないので、一気に囲まれる心配はありません。~
その後、1セルずつ踏み込んで少数を引っぱっては後退、その少数と戦うような感じで。


***ボスについて [#aac46180]

端的に言ってしまうと、実はかなり弱いボスだと思います。~
風耐性と位置取りとを確保できれば、脅威はほぼありません。

以下詳細。

このエリアでの被ダメージ要素は、以下の5種類です。
+ボス、LoV
+ボス、メテオ
+ボス、素殴り
+ボス、念攻撃
+雑魚敵の攻撃

一番危ないのが LoV。風耐性必須の理由その2です。~
無対策だと1万ダメージx4発がとんできます。~
一応この4発の間に回復の余地があるので、体力と回復手段が十分あれば力技で耐えることは可能です。~

威力面で次に危ないのはメテオですが、これは立ち位置で対策できます。~
メテオは「7x7サイズの弾」が落ちてくる仕組みで、かつ壁があると不発します。~

で、戦場には、都合のよい「3セル幅しかないくぼみ」があります。~
ここに入ってしまえば、理論上メテオは当たりません。

素殴りは必要FLEEが低めのため、ほぼ無視できます。~
AGIほぼ初期値のBase150ウォーロックでも大した被弾なし。

念は、「属性無しなら1/4ダメージ」なので、それでの対応が基本です。~
道中の自爆対策に「火鎧」を着ていく場合、着替え推奨です。

・・・ということで、以上の対策をすると、ボスからの被ダメージは回復剤で十分まかなえる範囲になるので。~
あとはがんばって殴ることになります。

ボス部屋では雑魚も発生してきますが、とりあえずは放置でいいと思います。~
上記のメテオ対策の「奥まった」立ち位置ゆえにあまり近づかれることがないです:雑魚避けとしても機能しているわけです。~
もちろん接敵されるとダメージの元ですが、途中の「大群戦闘」をやっているキャラならば対処できるはずです。

***友瀬の具体的なクリア実績と状況。 [#t42ba045]

-基本的には、エクセリオン装備で耐性つけてごり押し、です。
--「ライオット+エクセリオン風x3肩」での風耐性100%と、属性無し鎧ですね。~
---友瀬はこれに、A-Defによる防御強化とC-Lifeによる自動回復を併用。~
ほとんどの場合、わずかな回復剤だけで押し切れていました。
--ウォーロックは、チェインライトニング連打。雑魚がきたらジャックフロストを併用。~
さすがに肉弾戦ダメージをゼロにできないので、適時SWは使用していました。
--ソーサラーは、PW→クールタイム中にスペルフィスト、以上繰り返し。~
---精霊は出しませんでした。LoVやメテオですぐ死にそうで。
--ワンダラーは、シビアレインで対多数、メタリックで対単体。~
SP不足はヴァンパイア弓での素撃ちで。
--修羅は閃光連撃→クールタイム中にアドリブで天羅や各種回復技。
---最初閃光連撃だけでやってたら SP が切れそうだったので、見直した。
--ジェネ+エイラでは、適当に回転and/or素殴りで。
---倒せたけど、正直火力不足だった。
-エクセリオンを使わないキャラでは風耐性が足りず、LoVを体力+回復で耐える必要があります。
--そのため、LoV詠唱(大きい魔法陣)が始まったら攻撃の手を緩めて、防御に備えていました。
--メカニック・ロボでは、レジスト風ポーションと抵抗盾が防御手段。~
LoV は、ダメージを段階的に受けている最中に適時リペア使用して耐えます。
---攻撃は、火炎放射でごり押し。~
SP面で苦しいので、火力はあきらめて月光剣を使うタイミングもあり。


***今後の計画 [#z3b9d0b6]

他のキャラ/職業でもクリアできないか、試行チャレンジしていくつもりです。

とりあえずのビジョンは、以下のような感じ。

-いけそうな枠。
--いわゆる「回転攻撃」のあるギロクロ&クリエは、エクセリオン方式でいけると思う。~
SP的につらそうだけど、基本素殴り・雑魚がきたら回転範囲・・・とやる方向でたぶん大丈夫。
--クルセもたぶん大丈夫。~
範囲はオーバーブランドのみでちょっと使いづらいが、そこまで困ることもなさそう。

-ちょっと考えないとならない枠。
--殴りAB Joseでは、範囲攻撃力欠如も含めて、単純に火力面で苦しそう。~
--マグマタイプのメカニック Kitt・Karrも、単体では火力不足。~
通常の狩ではデコイを考慮にいれているんだけど、このボスだと LoV のせいで有効になりづらそう。
--レンジャーは白羽⇔エクセリオンのトレードオフが苦しい。~
白羽だと、防御が厳しすぎる。エクセリオンだと火力低下が厳しい。~
とはいえ現実的なのはエクセリオンか。
--忍者(朧)は、火力は十分だが継戦能力==SP面が不安。~
強力な対多数のスキルは少ないのも事実だが、連射も含めた火力は十分あるので、SPさえあればそちらの心配はない。
--INTプリ枠もまた、SP面が不安。~
ジュデックスは対多数として十分だが、さすがに連射しまくっているとSPがもたない。~
「審判セットでアドラ」は対単体火力としてはかなり強いが、防御面で不安。


とりあえずはそんな感じ。

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ご意見などがあれば。
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