ホムンクルスAI のバックアップソース(No.58)
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- 1 (2006-04-08 (土) 01:00:37)
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- 8 (2006-04-30 (日) 23:30:05)
- 9 (2006-04-30 (日) 23:31:38)
- 10 (2006-05-14 (日) 23:40:39)
- 11 (2006-05-15 (月) 00:24:57)
- 12 (2006-05-17 (水) 16:05:24)
- 13 (2006-05-18 (木) 08:03:33)
- 14 (2006-05-28 (日) 21:34:57)
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- 16 (2006-06-05 (月) 08:14:29)
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- 18 (2006-06-06 (火) 20:49:06)
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- 32 (2006-08-26 (土) 14:20:51)
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- 85 (2014-12-30 (火) 22:39:35)
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- 87 (2015-01-04 (日) 14:33:00)
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- 103 (2016-04-17 (日) 09:30:32)
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- 115 (2016-08-17 (水) 11:25:20)
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- 120 (2018-08-25 (土) 17:12:41)
ホムンクルスは人造生命。~ ただ作っただけでは、それはただ「生きている」だけでしかない。 わたしにとって、わたしのホムンクルスは、そんなつまらない存在ではない。~ わたしのホムンクルス-Glenelg-には、わたしの愛-AI-がつまっている。~ *個人的なAI [#w18d33f2] //ベータ版は少し下にあります。 -最新版~ [[Glenelg_048.lzh>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=Glenelg_048.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]] (2007/02/12) ~ --[[使い方ヘルプファイルfor0.48>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=ghelp048.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]]~ Glenelgは標準AIとはだいぶ違った操作系があるので、一読することをお勧めします。 --V.0.47系からの変更点~ 主に DanceMacabre(移動による攻撃キャンセル) の操作性改善。 ---敵の優先度によって、DanceMacabreを実施するか否かを切り替えるように変更。~ ---手動による強制DanceMacabre指定サポート。 ---関連して、メニュー整理:「敵ごとの対詠唱反応動作」のメニューを奥まった場所に移動しました。~ ちょっと操作性が悪いと思いますが・・・ バニルを養っている友瀬が、自分用に作っているAI。~ 普通にダウンロード&インストールして使えるようになっています。 標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。~ 友瀬は2流プログラマ&LUAは初心者なので、おそらくかなり冗長な記述になっています。変なテクニックはあまり使っていないのと死ぬほどコメントが入っているので、ソースは理解しやすい・・・ってところを狙っていたんですが、だいぶ規模が大きくなってしまいました。~ 解析するのは結構大変かと思います。~ それでも解析したい、という方は、友瀬愛用の『構造化エディタ(http://www008.upp.so-net.ne.jp/momotan/index.html )』の使用をお勧めします。 何か意見類があれば、気が向けば対応します。~ -[[Glenelg詳細]] -[[Glenelg FAQ]] -[[AI作成に関するメモ]] -[[汎用地図情報]] *関連サイト [#xc1e2f98] これ以降は外部サイトへのリンクです。なので、何がどうなってても保障はできません。~ あしからず。 -Winter's Tale~ http://www.sgv417.jp/~winter/~ http://silica.seesaa.net/ ブログ~ AI解説書や韓国でのサンプルAIあり。~ その他、日本で開発された多くのAIが紹介されています。 -LUA 言語~ http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/lua5_manual_ja.html //-TraceAI表示用ツール。~ //http://picopico.dip.jp/ragnarok/data/1/1142532586327.zip -0-material~ http://www.kogarashi.jp/0-material/~ 踊るAI:どきどき版AIの配布。 -くまぺ〜@ガルムのAIファイル配布~ http://www.kmzw.jp/nb/ai/~ 標準AIの解説とオリジナルAI -Alchemisit Templete~ http://alchemist.s214.xrea.com/ (トップ)~ http://alchemist.s214.xrea.com/index.php?%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9%2FLua%2FAI (AI関連)~ アルケミテンプレサイト -Private moon~ http://privatemoon.sakura.ne.jp/ (トップ)~ http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/(アルケミストの知識)~ http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/hom_100.html(ホム知識)~ http://privatemoon.sblo.jp/ (Side:B、ブログ)~ こっこAIの配布元でもあります。 -Chemical Campany~ http://blog.livedoor.jp/meta_mor/(トップ)~ http://blog.livedoor.jp/meta_mor/archives/50073961.html(ホム講座)~ -工体研究所~ http://blog.livedoor.jp/aidev/~ AIとライブラリ的ソース -ホムンクルス用ライブラリ配布所~ http://himenomikoto.at.infoseek.co.jp/kulus_project/~ いろんなライブラリ類を置いているサイト。~ 地図情報関連は、こちらのものを利用させていただいています。 -ホムステ逆算機~ http://alchemist.s214.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=homu.html&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%B9%A5%C6%CA%F3%B9%F0%A4%DE%A4%C8%A4%E1 ~ ホムの各戦闘能力から、ステータス値を逆算する計算機ページ -RO BBガーターマップの人~ http://sakage.main.jp/ro/mapbb/ (トップ)~ http://sakage.main.jp/ro/mapbb/lua/maplua.zip (汎用地図情報) -初回限定のAI配布。~ http://pc3merchant.net/ai/index.php (トップ)~ http://pc3merchant.net/ai_antenna/ (ホムAI機能比較表)~ 『初回限定』という名のキャラを使われている方のAI配布。~ AIもさることながら、上述の「機能比較表」が参考情報として素敵。~ あと、うちのShowStatus()ライブラリを使いやすくするプログラムを配布なさっています。~ -青箱ドリーマー~ http://bluecubic.jugem.jp/ ブログ~ http://youwa.heavy.jp/rhapso/ AI置き場~ 独自AI。 // こちらをリンクした理由は、AIライブラリのShowStatus v2.0を見て察してください。 -さすらいの道化師達~ http://www.uzukisyou.nobody.jp/ ~ http://yasukemi.blog49.fc2.com/ ブログ~ 独自AI。 -「可能な限りAI」 開発者のページ~ http://plaza.rakuten.co.jp/horoRAG/ ~ 独自AI:2006/11月ころ参戦の、比較的新しいAI。~ ホムAIも時間がたって新しい風が入る余地が減ってるので、興味深いところ。