ホムンクルスAI のバックアップソース(No.50)

お名前:
ホムンクルスは人造生命。~
ただ作っただけでは、それはただ「生きている」だけでしかない。

わたしにとって、わたしのホムンクルスは、そんなつまらない存在ではない。~
わたしのホムンクルス-Glenelg-には、わたしの愛-AI-がつまっている。~



*個人的なAI [#w18d33f2]
ベータ版は少し下にあります。

-最新版(動作安定版)~
[[Glenelg_045a.lzh>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=Glenelg_045a.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]] (2006/11/25) ~
--[[使い方ヘルプファイルfor0.45系>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=ghelp045.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]]~
Glenelgは標準AIとはだいぶ違った操作系があるので、一読することをお勧めします。
--V.0.44系からの変更点
---敵ごとの優先度に関して「常に無視」するレベルを指定できるようにしました。
---敵ごとの優先度に関して、優先度1の敵に対しては「常に手加減扱い」という動作になるようにしました。
---地図情報関連:従来持っていた「命令待ち状態:地図情報指定メニュー」を廃止。~
今後マップ名指定はチャットコマンドでの指定で実施します。
--V.0.45からの変更点
---優先度ゼロ(常に無視)設定した場合でも、ボスケミが攻撃するとホムが同時攻撃をしていた問題修整。正しい動作は「ボスケミが攻撃しても無視」です。~
この点しか修整していないので、優先度ゼロ設定を行わない方はv0.45のままでかまいません。

-ベータテスト版~
[[Glenelg_046beta.lzh>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=Glenelg_046beta.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]](2007/01/03)
--掲示板や2007年に入ってからの日記でさまざまにコメントしている、各種機能改訂版です。~
索敵関連のつくりを大きく変更したため、テストが追いついていません。~
ご利用の際は、前のバージョンをホルダーごとバックアップしておくことをお勧めします。



バニルを養っている友瀬が、自分用に作っているAI。~
普通にダウンロード&インストールして使えるようになっています。

標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。~
友瀬は2流プログラマ&LUAは初心者なので、おそらくかなり冗長な記述になっています。変なテクニックはあまり使っていないのと死ぬほどコメントが入っているので、ソースは理解しやすい・・・ってところを狙っていたんですが、だいぶ規模が大きくなってしまいました。~
解析するのは結構大変かと思います。~
それでも解析したい、という方は、友瀬愛用の『構造化エディタ(http://www008.upp.so-net.ne.jp/momotan/index.html
)』の使用をお勧めします。

何か意見類があれば、気が向けば対応します。~
-[[Glenelg詳細]]
-[[Glenelg FAQ]]

-[[AI作成に関するメモ]]
-[[汎用地図情報]]

*関連サイト [#xc1e2f98]
これ以降は外部サイトへのリンクです。なので、何がどうなってても保障はできません。~
あしからず。

-Winter's Tale~
http://www.sgv417.jp/~winter/~
http://silica.seesaa.net/ ブログ~
AI解説書や韓国でのサンプルAIあり。~
その他、日本で開発された多くのAIが紹介されています。


-LUA 言語~
http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/lua5_manual_ja.html

-TraceAI表示用ツール。~
http://picopico.dip.jp/ragnarok/data/1/1142532586327.zip

-0-material~
http://www.kogarashi.jp/0-material/~
踊るAI:どきどき版AIの配布。

-くまぺ〜@ガルムのAIファイル配布~
http://www.kmzw.jp/nb/ai/~
標準AIの解説とオリジナルAI

-Alchemisit Templete~
http://alchemist.s214.xrea.com/ (トップ)~
http://alchemist.s214.xrea.com/index.php?%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9%2FLua%2FAI (AI関連)~
アルケミテンプレサイト

-Private moon~
http://privatemoon.sakura.ne.jp/ (トップ)~
http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/(アルケミストの知識)~
http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/hom_100.html(ホム知識)~
こっこAIの配布元でもあります。

-Chemical Campany~
http://blog.livedoor.jp/meta_mor/(トップ)~
http://blog.livedoor.jp/meta_mor/archives/50073961.html(ホム講座)~

-工体研究所~
http://blog.livedoor.jp/aidev/~
AIとライブラリ的ソース

-ホムンクルス用ライブラリ配布所~
http://himenomikoto.at.infoseek.co.jp/kulus_project/~
いろんなライブラリ類を置いているサイト。~
地図情報関連は、こちらのものを利用させていただいています。

-ホムステ逆算機~
http://alchemist.s214.xrea.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=homu.html&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%B9%A5%C6%CA%F3%B9%F0%A4%DE%A4%C8%A4%E1 ~
ホムの各戦闘能力から、ステータス値を逆算する計算機ページ

-RO BBガーターマップの人~
http://sakage.main.jp/ro/mapbb/ (トップ)~
http://sakage.main.jp/ro/mapbb/lua/maplua.zip (汎用地図情報)

-初回限定のAI配布。~
http://pc3merchant.net/ai/index.php (トップ)~
http://pc3merchant.net/ai_antenna/ (ホムAI機能比較表)~
『初回限定』という名のキャラを使われている方のAI配布。~
AIもさることながら、上述の「機能比較表」が参考情報として素敵。~
あと、うちのShowStatus()ライブラリを使いやすくするプログラムを配布なさっています。~


-青箱ドリーマー~
http://bluecubic.jugem.jp/ ブログ~
http://youwa.heavy.jp/rhapso/ AI置き場~
独自AI。
// こちらをリンクした理由は、AIライブラリのShowStatus v2.0を見て察してください。

-さすらいの道化師達~
http://www.uzukisyou.nobody.jp/ ~
http://yasukemi.blog49.fc2.com/ ブログ~
独自AI。

-「可能な限りAI」 開発者のページ~
http://plaza.rakuten.co.jp/horoRAG/ ~
独自AI:2006/11月ころ参戦の、比較的新しいAI。~
ホムAIも時間がたって新しい風が入る余地が減ってるので、興味深いところ。