ホムンクルスAI のバックアップ(No.59)

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ホムンクルスは人造生命。
ただ作っただけでは、それはただ「生きている」だけでしかない。

わたしにとって、わたしのホムンクルスは、そんなつまらない存在ではない。
わたしのホムンクルス-Glenelg-には、わたしの愛-AI-がつまっている。

個人的なAI

  • 最新版
    Glenelg_049.lzh (2007/02/18)
    • 使い方ヘルプファイルfor0.49
      Glenelgは標準AIとはだいぶ違った操作系があるので、一読することをお勧めします。
    • V.0.48系からの変更点
      • DanceMacabreにおいて「ゼロ移動キャンセル」を利用できるように。
        最終的にユーザーは、DanceMacabre動作について以下の2つのパターンのどちらかを選べるようになりました。
        詳しい動作・設定方法はヘルプファイル内「トラブルシューティング:2007.Feb.06パッチ対応」を参照してください。
        タイプ1その場に停止したままの高速化。
        見た目は移動していませんが、内部的に移動コマンドを使用します。
        タイプ2ホム移動を伴う高速化。
        戦闘中実際に移動します。
        HP/SPが低下しているときは、タイプ1同様の「停止したまま」の高速化も行います。

バニルを養っている友瀬が、自分用に作っているAI。
普通にダウンロード&インストールして使えるようになっています。

標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。
友瀬は2流プログラマ&LUAは初心者なので、おそらくかなり冗長な記述になっています。変なテクニックはあまり使っていないのと死ぬほどコメントが入っているので、ソースは理解しやすい・・・ってところを狙っていたんですが、だいぶ規模が大きくなってしまいました。
解析するのは結構大変かと思います。
それでも解析したい、という方は、友瀬愛用の『構造化エディタ(http://www008.upp.so-net.ne.jp/momotan/index.html )』の使用をお勧めします。

何か意見類があれば、気が向けば対応します。

関連サイト

これ以降は外部サイトへのリンクです。なので、何がどうなってても保障はできません。
あしからず。

  • 初回限定のAI配布。
    http://pc3merchant.net/ai/index.php (トップ)
    http://pc3merchant.net/ai_antenna/ (ホムAI機能比較表)
    『初回限定』という名のキャラを使われている方のAI配布。
    AIもさることながら、上述の「機能比較表」が参考情報として素敵。
    あと、うちのShowStatus()ライブラリを使いやすくするプログラムを配布なさっています。
  • 「可能な限りAI」 開発者のページ
    http://plaza.rakuten.co.jp/horoRAG/
    独自AI:2006/11月ころ参戦の、比較的新しいAI。
    ホムAIも時間がたって新しい風が入る余地が減ってるので、興味深いところ。