ホムンクルスAI のバックアップ(No.58)

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ホムンクルスは人造生命。
ただ作っただけでは、それはただ「生きている」だけでしかない。

わたしにとって、わたしのホムンクルスは、そんなつまらない存在ではない。
わたしのホムンクルス-Glenelg-には、わたしの愛-AI-がつまっている。

個人的なAI

  • 最新版
    Glenelg_048a.lzh (2007/02/14)
    • 使い方ヘルプファイルfor0.48
      Glenelgは標準AIとはだいぶ違った操作系があるので、一読することをお勧めします。
    • V.0.48からの変更点
      • 掲示板で指摘された「第三者が近くにいる場合の索敵範囲カスタマイズが機能していない」バグ修整。
    • V.0.47系からの変更点
      主に DanceMacabre(移動による攻撃キャンセル) の操作性改善。
      • 敵の優先度によって、DanceMacabreを実施するか否かを切り替えるように変更。
      • 手動による強制DanceMacabre指定サポート。
      • 関連して、メニュー整理:「敵ごとの対詠唱反応動作」のメニューを奥まった場所に移動しました。
        ちょっと操作性が悪いと思いますが・・・

バニルを養っている友瀬が、自分用に作っているAI。
普通にダウンロード&インストールして使えるようになっています。

標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。
友瀬は2流プログラマ&LUAは初心者なので、おそらくかなり冗長な記述になっています。変なテクニックはあまり使っていないのと死ぬほどコメントが入っているので、ソースは理解しやすい・・・ってところを狙っていたんですが、だいぶ規模が大きくなってしまいました。
解析するのは結構大変かと思います。
それでも解析したい、という方は、友瀬愛用の『構造化エディタ(http://www008.upp.so-net.ne.jp/momotan/index.html )』の使用をお勧めします。

何か意見類があれば、気が向けば対応します。

関連サイト

これ以降は外部サイトへのリンクです。なので、何がどうなってても保障はできません。
あしからず。

  • 初回限定のAI配布。
    http://pc3merchant.net/ai/index.php (トップ)
    http://pc3merchant.net/ai_antenna/ (ホムAI機能比較表)
    『初回限定』という名のキャラを使われている方のAI配布。
    AIもさることながら、上述の「機能比較表」が参考情報として素敵。
    あと、うちのShowStatus()ライブラリを使いやすくするプログラムを配布なさっています。
  • 「可能な限りAI」 開発者のページ
    http://plaza.rakuten.co.jp/horoRAG/
    独自AI:2006/11月ころ参戦の、比較的新しいAI。
    ホムAIも時間がたって新しい風が入る余地が減ってるので、興味深いところ。