日記/2007-04-24

2007-04-24 (火) 09:58:45
お名前:

転生Vise、クリエイターに転職しました。
さすがにHigh商人からは40転職です。
同じアカウントにOC/DC商人がいるのに、このあたりに労力を突っ込む気になれず、 低STRなのでメマーを取る気にもなれず・・・ そうすると商人スキルってのは、ってことで。
利便性などを考慮して、プッシュカート10、所持重量増加10、オーバーチャージ10、あとを露店とディスカウントって感じ。

とりあえず、ホム狩りできるようにホム系スキル+PPを取るところまでは育成。

クリエにした以上、やっぱりADSは撃ちたいね、ってことで・・・ うちのクリエはINT=AGI型狙い、INT先行で育成中。
その結果今までのAGI-STRにあわせたGlenelgの作り&ini設定では、いくつか痒いところが。
問題点&実施した対処方法&今後の課題について、メモ。

  • 課題:優先度。
    現行Glenelgのデフォルトでは、ボスに敵がついていても、それ以上の数の敵に囲まれていたらホムは自衛優先。
    また、一度攻撃を始めたら、そのあとの増援は考慮していない。
    →増援とかボスの誤クリックで、ボスに敵が張り付いても救出してくれない。
    • ここは想定の範疇。現行のiniファイルカスタマイズだけで以下のように対処。
      この設定で、ボスへの敵を優先&そういう敵がいたら自分のそれまでの行動も中断してタゲ変更。
      • 策敵優先度の設定 ATTACK_ORDER を 0に(標準AI同等)
      • 敵切り替えCHANGE_ENEMY_ONATTACK を3(少しでも優先度が高い敵がいたら切り替え)
  • 課題:ホムに削られるJob経験値が痛い。
    ホムで削った体力分のJob経験値が消失するのが現状の仕様。
    発光バニルの攻撃力はかなり強いので、育成中キャラの攻撃ではホムのほうが削り力強くて。
    • 現行できる設定として、以下のことはした。
      • オートスペル。極力使わないように。
      • 移動キャンセル系。一切停止。
      • 攻撃多重化での高速化。これも一切禁止。
        まあ後者2つの「強引高速化」系は、友瀬は以前からOFFですが。
    • 以下の設定も試したけど、イマイチ。
      • 手加減モード。
        テレポでキャンセルされてしまう、タゲ移りしやすい敵にボスが追い討ちするとよくない(ボスにタゲ移り&ホムは「攻撃済みなので」反応せず)
    • 今後の課題というか方策。
      以下のようなことができるといいかも。
      • 攻撃インターバルの意図的低下。
        一度Attack()をしたら、数AIサイクル実施しない系。

というように課題はいくつかあるんですが、一応一段落ではあるので、ここでRO自体の優先度を低下予定。
いかんせん、そろそろイベント対応を本腰いれないとならん時期なので。