攻略/生体2F

2016-11-22 (火) 06:20:15 (125d)

2016/10月に、『生体獄1周年』兼『プレ ハロウィン』という感じのイベントが実施されました。

その際に生体2に少し通ったので、その記録を兼ねて友瀬的な攻略メモ。

とりあえず、ポイント・危険要素。

ほとんどの敵がそれぞれ面倒くさい特徴を持っているので、いろいろ対策していかないとそもそも狩りにならない。
以下、友瀬が『やばい』『面倒くさい』と思う順に。

  • ジェミニ。
    • ウォーターボール→自爆のコンボ。どちらも無対策だと即死級。
      HPもかなりあるので、火力がない==倒せないキャラでは『見たら逃げる』のが正解かと。
      • 逃げる前提なら、ハエの羽を少量持っておくのがよい。
        ハエ羽は同マップにいるウェルスが落とすので、現地補充もそれなりに可能。
      • 出会いがしらの事故が怖いなら、水耐性必須。
      • 倒す気があるなら、水耐性必須&ミスったとき用に火鎧か。
  • アルマイア(商人)。
    • 攻撃力はともかく、ハンマーフォールとスタン攻撃という、2つのスタン技がまずい。
      特に友瀬のキャラは Vit低めのコが多いので。
  • イレンド(アコ)。
    • 減速が嫌らしい。攻撃速度低下はもちろんだが、次のイカルスとの相乗効果がまずい。
      職業によっては『聖属性』というのも難点。
  • イカルス(アーチャー)。
    • チャージアローの連射がまずい。要FLEEの高さもあり、キャラによっては接近するのすら困難。

ラウレルの火力やヒュッケバインの毒も嫌といえば嫌なんですが、食料でどうにかなるとも言えるので・・・

それを前提にした、友瀬の基本装備。

  • 武器:属性武器1つ+無属性武器1つ。
    • 理想論的には敵ごとに最適属性を使うのがいいのですが、このマップは属性が多いので非現実的。
      どうせいろんな属性の敵に囲まれたらまとめて相手をしなければならないので、割り切るということ。
    • 属性を1つ選べといわれたら、友瀬は火を選びます。
      • 理由1:アルマイア(土)のスタンが、かなりまずいから。
      • 理由2:相性の悪いイグニゼム(火、戦士)は、『まずい』攻撃がないので後回しでよい
      • 理由3:相性の悪いジェミニ(水)は、相手をしないで逃げることが多いから。
  • 防具:エクセリオンマントは、水耐性と通常との2つ。
    • 素の状態で最初に食らう即死級攻撃は、ジェミニのウォーターボール。
      これだけは何があっても対策しないとならない。
    • とはいえ、ラウレルがTSを使うので、常時水耐性肩というわけにはいかない。
      ジェミニが見えたら、水肩にきりかえる運用。
  • 防具:火鎧は使用していません。
    • 火鎧は結局自爆対策なので。
      逃げるキャラは遅くともウォーターボール中に逃げるし、戦う気なら自爆前にねじ伏せないとアレです。

キャラ個別攻略メモ。

攻略実績:殴りAB。

ASPD193 のデュプレライト殴りAB。
これに、リングオブフレームロードでのオートスペル火力も乗る。

武器は基本『審判メイス供戞デュプレライトをもっとも生かせる、高ATK/MATK付武器。
アコ相手だけは倉庫から引っ張り出した『スタナー』。

いろんな意味で、囲まれない限りはかなり有利に立ち回れる。
出会い頭に沈黙をかけられるので、上述のさまざまな脅威のほとんどを無効化でき。
それができなかったとしても、ニューマ・キリエでイカルスを、加速でイレンドを『後回し』にできるのがよい。

反面、範囲攻撃の弱さから囲まれるとつらい。
一応『ASグランドクロス付スタナー』も使っていたのですが、所詮オートスペルですし。

攻略実績:ギロチンクロス

自称スイッチタイプ。
このマップでは、マップ特化と言えるレクイエムカタールを基本装備。
状況に応じて適時『爆炎カタール』『マリシャス』『月光』を持ち替え。

爆炎は、最初に書いた『1属性選ぶなら火』の考えから。
またこれには沈黙効果があるので、倒しきる前でもスキルを封じられることも含めての選択です。

FLEEが高いので、少人数相手ではほぼ楽勝。
他キャラではうざいイカルスのノックバックも、当たらなければどうということはないです。

囲まれたり、スタンや魔法ではそれなりにダメージを食らいます。
いざとなれば RC で一掃できるので、SP残量にだけ配慮しておけばどうにでもなります。
言い換えると、SP残量だけは配慮しておかないといざというとき危ない。

減速は解除できないのでまずいといえばまずいのですが、移動は最悪バックステップという手もあります。

攻略実績:徒歩メカ

普段は月光剣+盾でマグマオンリーなのですが、 生体は人間ばかり&火力不足になるので、ギロチンを使用。
マグマ+アックストルネード、ということですね。

マグマのスタン効果が地味に効いて、 火力的には低めで正直厳しい感じ。

鬼門はイカルス。FLEEが足りず食らいまくり、ノックバックでマグマ領域から押し出されて殲滅低下と。

攻略実績:ジェネティック

接近してカートトルネード。
ある意味一番頭を使わない。

ホムがいるのがかなり大きい。
いくつかある『嫌な・まずい』攻撃がホムに向かってくれればラッキーなわけで。
また、ホムの通常攻撃は念属性のラウレルにも通るので、そういう意味でも楽。

減速はカートブーストでキャンセルできるのも有利な点。

装備については・・・ホムによって、多少の差はでるかも。

  • とりあえず、現状試行済みなのは「ディータ」。
    • この場合、パイロ常用なので武器はカルガメイス固定。
      武器が火属性固定になってしまいますが、最初に書いたとおりの『属性を1つ選ぶなら火』というところに合致しているので問題なし。

攻略実績:ワンダラー

エメラルドイヤリングx2持ち。
銀矢+エルブンボウの範囲攻撃と、新体操リボンでのメタリックの併用ごり押し。
メタリックは強いのですが燃費的に苦しいので。
基本は素撃ち&シビアレインで戦って、適時メタリックで削る感じ。

弓系キャラなので『属性は矢でコントロール』というやり方もあるにはあるのですが。
このキャラの場合、弓と鞭の持ち替えがあるので、矢を固定運用としています。
エルフの矢にしていないのは、ラウレル対策。念相手にはメタリックはイマイチ効きが悪いため。
その意味では、最初の『1属性選ぶなら火』の考えどおり、銀矢ではなく火矢への置き換えの余地はあるかな。

まずいのはアルマイアのスタン。スタン中はシビアレインが空振りしてしまうことも含めてまずく、 シビア中のメタリックも含めて対応しています。
減速については、我慢するしかない状況です。

あと、このキャラでは、ジェミニは倒しに行ってます。
やっぱりメタリックが、威力&連射性能で総合的に凄い。