日記/2019-07-18 の変更点

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**雑記:イリュージョン祭り、第一週分メモ。 [#vd678e80]

というわけで、ミミミのどたばたも冷めやらぬ中、またも一大経験値イベントが進行中です。

一応1週間『深淵の迷宮&ティアマト攻城戦』も挟まっていたとはいえ、育成イベントを突っ込んできた、
『頑張っている』ところは評価したいです。~


というわけで、『イリュージョンダンジョン実装一周年』をうけてのイベントです。~
2週間の実施で、前半・後半で敵が変わるみたいですが、基本フローは同じっぽいので、第一週の段階のメモを残します。

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イベント概要は、『強烈なブーストを提供してあげるから、強烈な敵を討伐してよ!』というもの。~
ある意味わかりやすく、また普段では戦わない/戦えない敵を倒せるというイベントになっています。~
ミミミと同様、参加できるキャラは1アカウント2人まで。

で、一週目の実感としては、以下のような感じでした。

-『必中攻撃』がないキャラでは厳しいな。
-『Base160レベル以上限定』とはいえ、前回イベントで底上げされたくらいのキャラだと、かなりつらいかも。
-そういう意味も含めて、PT推奨っぽいけど、だとすると敵がひどいなぁ。
-そひーのウォーターボール痛すぎ。
-討伐対象に『移動しない』アイシクルは勘弁して

今回、無料で『かなり強烈なブースト』を提供しているのは、素直に『よい』と認めるところです。~
これによって普段狩れない敵を倒せるのは、アクションゲームとしても経験値稼ぎとしてもうれしい。

ただ、『回避性能が極端に高い』『HPが大きすぎ』という敵の状態から、ブーストだけでは吸収できないことも事実で。~
ただ、『回避性能が極端に高い』『HPが大きすぎ』敵が含まれているため、ブーストだけでは吸収できないことも事実で。~
必中スキルを持たなかったり、十分なブースト装備を持たないキャラには、かなり厳しいかんじでした。~
実際、友瀬は2アカウント4人のうち、『魔法攻撃のウォーロック』『必中攻撃のあるロボ&ジェネ』ではともかく。~
『DEX極振りのレンジャー』が、ヒットが全く足りず、ブーストによる『必中攻撃50%』頼りで戦う羽目になってました。~
敵の数が結構多いため、殲滅が遅れると大量の敵に押しつぶされる。~
ゲームとしては面白い側面もありますが、『撃ったのにあたらない』ことがきっかけで倒れると、ストレスフルなのは否定できません。


また、討伐対象に『遠距離型』の敵が多いのも問題で。~
特に『アイシクル』は『自分では一切動かず、射程は短く、攻撃していないと普段は見えづらい』という条件から、探すのに苦労しました。


二週目からは敵も変わるみたいなので、またちょっと違う感想になるかもしれませんが、とりあえず。


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ご意見などがあれば。
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