日記/2014-03-31 の変更点

お名前:

**ホムAI: Glenelg 0.52リリースにともなうメモ。 [#ebefb07e]

表記、そんな感じ。~
いろいろ雑記的に書きます。

#region(→続きを読む。)

とりあえず、ホムSのスキル情報をGlenelgに組み込みました。~

ただし、残念ながら友瀬が現時点で確認できるのは
『エイラのイレイサーカッター』だけです。~
それ以外については、実装はしたものの未テストな感じ。~
#いちおーダミー確認はしてますけど。

以下、あんまり整理できてないですが、いろいろ列挙。

-基本的なスキル情報追加。
--Glenelg では、スキルに必要なコストやディレイを確認して
『使いたいけど、使っても失敗するから(通常攻撃をとめないために)スキルを使わない』
ような振る舞い、『知らない』スキルについては使わない(使えない)ように動きます。
--Glenelg 0.52 でスキルテーブルを追加したので、上記条件をクリアしました。

-召喚系スキル(サモンレギオン)の召喚物無視する設定追加。
--もともと「ジオとかFAWを無視」する仕組みがあるので、ハチ系を追加しただけです。
--ただし、セラがいないので未確認(笑)

-地面指定スキル、暫定サポート
--基本AIでは昔からサポートされていたのですが。~
旧ホムではそもそも存在しなかったので、Glenelgでは『テストできない』ことも含めて未実装でした。
--Glenelg 0.52では実装はしましたが、まだ動作確認はできていません。~
ダミー確認のみ。
--''残項目'':地面指定スキルのオートスキル登録。~
---実際に使うかどうかは別として。
---例えば『ゼノスラッシャーをイレイサーカッター』代わりに、という使い方は想定できる。

-ディレイ/クールタイムの管理見直し
--従来『ホム全体で1つのディレイ管理』だったのが、
ホムS以降は『各スキルごとにクールタイム管理』となった。~
---ものすごく単純にいうと従来は
『強化スキルによるディレイ』が長く、強化スキル使用中に射撃スキルを使えなかった。~
が、今後は『同じスキルの連打』はできないが、『複数のスキルを平行して』使うことはできる。



とりあえずはこんな感じか。

バニルエイラな友瀬的には、近く地面指定のゼノスラッシャーでテストします。~
それ以降は、不明、かなぁ。

前にも書いた記憶があるんですが、ホムSのスキルはいろいろ癖が強くて、
オートスペルで使用するのは結構難しいところ。~
そのあたりが悩みどころ、ですね。



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ご意見などがあれば。
#comment2(below)

#endregion


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**エイラと、はじめてのおつかい [#s8194ebf]

というわけで、表記、
エイラになって少しずつ育てている現状メモ。

#region(→続きを読む。)

ひきつづき散文的に。

-とりあえずホムSになって。
--HPとMPがそれぞれどかんと増えました。
HPは元も9000くらいあったのですが、それでも1万超えに。~
MPは元500くらいが1000オーバーに。
-攻撃スピードは速い感じがする。
--以前、ホムの攻撃速度がASPDと合致していないという話がありました。~
ことエイラに関しては、それほど悪くない感じはします。

-つよいぞ、いれいさーかったー。
--ホムLv105になると、取得するホムSスキル。~
風or無属性の射撃魔法。
--オートスペルで使い始めたら、強いです。~
『カプリスと使い分けする必要云々』と悩んでいたのがばかばかしいくらい。
--Lv4で、無属性3000ダメージくらい。~
カプリスだと属性が合えばそれくらいいくが・・・
--また、コスト面でも非常に効率がよい。~
連射レベルを最高にして、クールタイムぎりぎりで連射してても
ほとんどSPが減らない。~

-すごいぞ、おーばーどぶーすと。
--ホムLv115で取得するホムSスキル。~
ホムとボスケミの ASPDとFLEEを劇的にあげる強化技。~
代償として食糧5個を使うけれど、それだけの効果がある。
--ASPD189とか、FLEE500とか。~
絶滅危惧種の宝剣ケミとしては、夢のような(笑)

まあ、そんな感じ。

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ご意見などがあれば。
#comment2(below)

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