日記/2015-03-22 のバックアップの現在との差分(No.2)

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**雑記:傭兵AI [#s3491835]

魔人の塔まわりで。~
公式で『RO\AIディレクトリのAIいじるとエラーになるかも』的告知があったので。~

ちょっといじってみて、絶望しています。

#region(→続きを読む。)

とりあえず、状況あらすじ。


-公式ページで~
『支援キャラクター(傭兵)を召喚した際、「AI」に関するエラーメッセージが表示されゲームが進行できなくなってしまう現象についてご案内いたします。』という告知がありました。
--日本では未実装ですが、開発元の韓国では『お金で一定時間やとえる傭兵』というのが実装されていまして。~
--で、日本でも現状、一部のクエストでこのシステムを使った『協力してくれるNPC』が動いている、という状況です。~
クエスト中に雇う→1時間ついてくる。クエスト終わっても時間内なら一緒に戦ってくれる。
--Glenelgは USER_AIの中にあるから、上記のエラー現象には直接関係ないけど。~
既存の公式傭兵AIっていわゆる『デフォルトホムAI』と同じなので、ぶっちゃけアレなのです。
---デフォルトパッシブ索敵。~
アクティブ索敵は横殴り上等・・・など。
-んで、仕方ないんで、横殴り阻止判定だけ組み込んでやろうと思ったのですが。~
とりあえず現状、クライアント都合で動いてません。
--端的に言うと『C stack overflow』とエラーが出てまして。~
要はROクライアント側で、傭兵AI用のメモリ空間をあまり持っていないと推察されます。
--組み込んだのは『Glenelgで登録済の友達ファイルを読み込む』処理と、
『それに基づく横殴り判定』のみなんですが。~
--ちなみにホムを使って動作確認済の状態で実施したので、とんでもないポカをしていないかぎり傭兵AIシステム固有の都合。
--なんとなく、ファイルI/O系が悪いのかなぁ、とかは思ったり。


ともあれ、実地確認するにはソロでクエスト終盤をやらなきゃならんので、結構大変です。

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自己フォロー。

いろいろ試してみてわかったのは、いわゆる『AIエラー落ち防止』の try〜catch がダメっぽい。~
それを外して素でAIをコールするようにしたら、Friend.ini も読めるようになった。

というわけで、とりあえずそれっぽくはなったけど、さ。

ロキ、攻撃スピードがあまりに遅くて、実戦戦力にならんわ(笑)

さらにちなみに。~
敵ボスの防御無力化のマインドブレイカー、クールタイムが30秒くらいあるみたいです。~
で、無効化時間はせいぜい15秒くらいなんで、どうしても途中無力化できていない時間が発生します。~
これも厳しいところ。



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ご意見などがあれば。
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