日記/2009-01-19 のバックアップソース(No.1)

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**備忘録:Glenelgへの要望:カートレボ対応 [#u817bc87]

RO内のWisで上記要望をもらったので、メモ。

いつ対応するか、それどころかそもそも対応するか否かすら、不明・未定。~
とりあえず、簡単にコメント。

#region(→続きを読む。)


以下、散文的に。
-他のAIだと、horoさんの可能な限りAIで、検討・実装されていたはず。
-基本的な機能は、単純。~
『ホムに張り付いている敵がn体以上ならば、ホムは斜め方向に2セル移動』~
という動き。
--移動方向をどうするのかは、敵やキャラ、戦法次第のところがある。
以下根拠。
---カートレボは威力はあるが、それでも騎士のボーリングバッシュ/ブランディッシュスピアに比べれば劣り、一撃で一掃するようなことはまず無理。~
結果、カートレボ直後は『アクティブ敵のタゲは、ケミが全部持つ』ことになりがち。~
それをどう考えるかという状況によって、敵の集める方向が変わるはず。
---カートレボは、敵を西方向に2セルはじく。~
もしケミが『自分の東隣』にいる敵にCRを打った場合、その敵は『ケミの西隣』に移動。~
つまり『即反撃』を受ける位置に移動する。~
反撃がそれほど致命的でないと考えるならば、これは悪くない:即CR2発目を叩き込めるので。~
逆に反撃が怖いのならば、ケミは『自分の西側』の敵を狙いたい。
---ホムからみれば、できれば『自分の東』の敵をCRしてほしいはず。~
西の敵をはじかれた場合、敵が『射程外』になる可能性が高い。~
移動するのは無駄ともいえるはず。~
つまり、ホムは南西・北西方向に移動するのが妥当っぽい。~
ちなみにCRでタゲがボスに移っている可能性もあるので、自分の防御はあまり関係ない。
---壁際でノックバックを吸収するような戦い方を考慮しても、東方向にホム移動というのは、正解。
--移動距離は、最低2セル。敵次第で3セル移動が必要。~
敵によって変える必要もある:多くの敵は2セル射程なので2セル離れればいいが、そうも行かないケースもある。
--敵の数は・・・単純な数でいいのかなぁ?~
敵の脅威度という考え方もある:ブースト系スキルでやったように、優先度の和が15以上、とかにするほうがいいかもしれない。
--ネック:移動不可の場合どうするか。~
西側が壁だとか、たまたま障害物があるとか。~
現状のAIの仕組み上、そういう移動をするとケミの足元に移動してくるはず。~
結果的にはまとまるかもしれんけど・・・


という感じかな。


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ご意見などがあれば。
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