日記/2007-02-15 のバックアップ差分(No.1)

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すっかり検証するのを忘れていたことがあったので、ちと試してみて、よくわからなくなった。~
とりあえず、公開メモという感じで。

**話題:ゼロ移動キャンセル。 [#k9714fbf]
可能な限りAIで提案されている、攻撃高速化の一手法。~
プログラムのつくり自体は、すでにある程度確立されている「[[移動キャンセル>Glenelg開発メモ:攻撃高速化]]」と同じ。~
違いは、ホムの移動先指定。~
普通の移動キャンセルは、実際にホムを1セル程度歩かせる位置を指定するのに対して「ゼロ移動キャンセル」は文字通りゼロ距離:ホムのいる位置そのものを指定する。

**効果のほどは? [#wbb1fc7c]
確かに、ゼロ移動キャンセルでも攻撃は高速化されている。~
ただ、通常の移動キャンセルと比べると確かに遅いように感じる。

**もう少し具体的に調べて、困った。 [#n40eaacf]
上記の「感じる」というのが非常に主観的なので、もっと具体的案手が使えないか考えて、Attack()を呼び出したタイミングを記録してみることにした。~
と、その結果がよくわからないことになってきた。~
試行回数はそれぞれ2,3回程度の平均なのでばらつきはあるかもしれない。

|99進化バニル|通常なし|1セル移動|ゼロ移動|
|草を倒す所要時間|5秒台|4秒台|5秒台|
|AIサイクル|18回前後|15回前後|10回前後|


|33未進化リーフ|通常なし|1セル移動|ゼロ移動|
|草を倒す所要時間|7秒台|7秒台|6秒台|
|AIサイクル|20回前後|30回前後|10回前後|

-確かに、ゼロ移動キャンセルには一定の効果はある。
-通常キャンセルとゼロキャンセル、どちらが効果的かはよくわからない。~
少なくとも上記を見る限り、進化原種バニルでは移動キャンセルのほうが速いが、未進化原種リーフではゼロキャンセルのほうが速い。
-どちらのケースにしても、移動キャンセルを絡めるとAIサイクルの挙動が怪しい。~
特にゼロ移動時のサイクル数の少なさは、かなり異常と言っていいだろう。

どのケースもソース・プリント出力タイミングなどは変えていないので、プリント出力によるディレイ差という問題ではなさそう。~
まあいずれにせよ、まだまだ検証は必要な段階。