日記/2007-01-02 のバックアップの現在との差分(No.2)

お名前:

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
整理続行。
リクエストのあったのは、全部で以下のものかな。

-敵を追って画面外に行くことあり(Lさん)
-ホムがケミの足元うろうろ(あろえさん)
-ホムスタック回避ネタ(ソフルさん)
-優先度ゼロ+ボス共闘(セッジさん)
-PTメンバー大量登録(風鏡さん)

酔っ払い頭を回しつつ、ちまちま手を打ち始めました。~
とりあえず、優先度ゼロと画面外への追跡についてはテスト中。

のこりはまだ設計中。



----
ええと、では整理しよう。~
自律索敵における、優先度にかかわる要素。

-「より多くの敵に囲まれている」味方を助ける。
-ユーザーが指定してした「敵種別ごと優先度」の高いものから。
-「ボスと同時攻撃」指定されている敵で、ボスが殴っている敵は、更に高い優先度。~
この場合、無視指定してても攻撃。

あ〜・・・ってことはこんな順番かな?


+ボスと同時攻撃指定&ボスが攻撃している。
+種別優先度7以上で、味方を攻撃している敵。
++複数いる場合、より近くにいる敵。
+より多くの敵に囲まれている味方の救助的攻撃。
++複数いる場合、より種別優先度の高い敵。
++複数いる場合、より近くにいる敵。
+味方が攻撃を受けていない場合、アクティブ索敵。フリーの敵。
++ボスが攻撃している敵。
++複数いる場合、より種別優先度の高い敵。
++複数いる場合、より近くにいる敵。

で、「手加減モード」は、上記のいずれにも反映される。~
つまり、手加減モードではどんな自律索敵対象でも、一定時間攻撃したら無視する。~

優先度ゼロは、自律索敵においてはその敵を完全に無視。~
例外は「ボスと同時攻撃指定」の場合のみ。

上記4-颪蓮屮椒垢汎瓜攻撃」で解消すべきに見えるが、そうではない:これは草などを狩るときを考えるとあるべき内容。~
普通の敵はボスが殴る→反撃開始→2や3のグループで処理になるが、草は反撃してこない。かといって「ボスと同時攻撃」指定してしまうと、戦闘中に間違って草を叩いた場合に痛い目にあう。