日記/2006-07-30

2006-07-30 (日) 10:51:54
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というわけで、ver0.38リリース。
ベータ版の内容に加えて、戦闘をカプリスの遠距離射撃からはじめるようにしました。
ピンとこないかもしれないのでもうちょっと具体的に書くと、従来の動きが

索敵&敵確定
→それに向かって移動
→隣接したら白兵戦&初撃スキル

・・・だったのに対して、今回の改訂で

索敵&敵確定
→それに向かって移動
→カプリス射程に入ったらまずカプリス使用(推定遠距離&初撃スキル)
→接近続行
→隣接したら白兵戦

・・・という感じ。
まあ、Glenelgのデフォルト索敵範囲は3セルしかないので、あんまりピンとこないかも。
つーか、だから今まで実装してなかったのですが。

要は、Ver0.38で「第三者が近くにいたら索敵範囲を減らせる」ようにしたので、これの裏返し:「回りに人がいなければ、広めに索敵したい」という気持ちがでてくると思われたので、それにあわせた拡張という感じです。

逆にいうと・・・これを利用すると横殴りする可能性は多少増えます。
白兵戦だと隣接する必要から移動するまでの時間が長いので、その間に第三者がアクションすることでホムが攻撃前に「横殴り」と認識・中断できる可能性がありました。
ですがカプリスだとほとんど移動せずに撃てるので・・・ということです。
一応カスタマイズ可能対象なので、もし「第三者が近くにいるときでも索敵範囲がそれなり」ならば、この機能はOffしたほうがいいでしょう。

以上、コメントまで。